MVP Pattern: Part 3 黑白棋範例 之一

我們要實做的是黑白棋(Othello),做為一個簡單的棋盤回合制遊戲,加上使用者需要透過介面來進行操作,因此適合做為MVP的使用範例。

基於篇幅,範例分成2篇來編寫,本篇Part3與下一篇Part4。
Part3描述如何利用MVP來實現棋盤邏輯。Part4接著講解如何加入玩法邏輯,以及MVP區塊如何與其它程式邏輯來溝通。
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