MVP Pattern: Part 3 黑白棋範例 之一

我們要實做的是黑白棋(Othello),做為一個簡單的棋盤回合制遊戲,加上使用者需要透過介面來進行操作,因此適合做為MVP的使用範例。

基於篇幅,範例分成2篇來編寫,本篇Part3與下一篇Part4。
Part3描述如何利用MVP來實現棋盤邏輯。Part4接著講解如何加入玩法邏輯,以及MVP區塊如何與其它程式邏輯來溝通。
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Dependency Injection in Unity3D Part 4: 數值設定的注入與調整

回到Part2的例子,我們可能會想要調整下列的數值:

  1. 玩家的移動速度
  2. 子彈的移動速度
  3. 子彈的射速
  4. 三發彈的張開角度

以往在編寫可調整的數值設定時,我們通常習慣照著Unity官方教學的方法:

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Dependency Injection in Unity3D Part 3: DI v.s. MonoBehaviour-base

可能有人會覺得,Part 2開頭所描述的功能,用MonoBehaviour-base寫會快很多。
因此我在這一篇比較一下DI與MonoBehaviour-base在開發上的不同。

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Dependency Injection in Unity3D Part 1: 什麼是相依性注入?

設想一個例子:我們正在做一個規模很小、很簡單的2D動作遊戲。
假設遊戲會有一個英雄(Hero),攜帶著各種不同的武器(Weapon)。
我們現在要先實踐出可以讓玩家攻擊的功能,程式碼看起來可能像這樣

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