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Delta Timer
Path of gameplay programming
給Unity程式入門者的C#教學 目錄
1. 建立環境 — 安裝Visual Studio Community 2017
2-1 Hello World!
2-2 Hello World程式碼解釋
3-1 變數與基本常用的型別
3-2 字元與字串
3-3 運算子
3-4 區塊與變數範圍
3-5 參考型別 v.s. 實質型別
3-6 陣列
3-7 列舉型別
4-1 if-else
4-2 switch
4-3 for
4-4 while
4-5 do-while
4-6 continue & break
5-1 public v.s. private
5-2 類別與物件
5-3 繼承
5-4 結構
5-5 介面
附錄A:學習資源
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Cerny Method
方法論
Pre-production v.s. Production: 來自Mark Cerny的遊戲開發方法
Mark Cerny是遊戲業著名的遊戲設計師、程…
デルタ
2017-09-23
給Unity程式入門者的C#教學 目錄
1. 建立環境 — 安裝Visual Studio Community 2017
2-1 Hello World!
2-2 Hello World程式碼解釋
3-1 變數與基本常用的型別
3-2 字元與字串
3-3 運算子
3-4 區塊與變數範圍
3-5 參考型別 v.s. 實質型別
3-6 陣列
3-7 列舉型別
4-1 if-else
4-2 switch
4-3 for
4-4 while
4-5 do-while
4-6 continue & break
5-1 public v.s. private
5-2 類別與物件
5-3 繼承
5-4 結構
5-5 介面
附錄A:學習資源