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Delta Timer

Path of gameplay programming

  • 給Unity程式入門者的C#教學 目錄
    • 1. 建立環境 — 安裝Visual Studio Community 2017
    • 2-1 Hello World!
    • 2-2 Hello World程式碼解釋
    • 3-1 變數與基本常用的型別
    • 3-2 字元與字串
    • 3-3 運算子
    • 3-4 區塊與變數範圍
    • 3-5 參考型別 v.s. 實質型別
    • 3-6 陣列
    • 3-7 列舉型別
    • 4-1 if-else
    • 4-2 switch
    • 4-3 for
    • 4-4 while
    • 4-5 do-while
    • 4-6 continue & break
    • 5-1 public v.s. private
    • 5-2 類別與物件
    • 5-3 繼承
    • 5-4 結構
    • 5-5 介面
    • 附錄A:學習資源
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Path of gameplay programming

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  • 設計模式

不要依賴Singleton Pattern

注意我說的是依賴,不是說完全不該用。 你對下面的情境很熟悉嗎? 現在你有一個Enemy類別,你希望它能夠知道玩家的位置,因此他…

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  • デルタ
  • 2017-07-06
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版權所有 © 2023 Delta Timer

  • 給Unity程式入門者的C#教學 目錄
    • 1. 建立環境 — 安裝Visual Studio Community 2017
    • 2-1 Hello World!
    • 2-2 Hello World程式碼解釋
    • 3-1 變數與基本常用的型別
    • 3-2 字元與字串
    • 3-3 運算子
    • 3-4 區塊與變數範圍
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    • 3-6 陣列
    • 3-7 列舉型別
    • 4-1 if-else
    • 4-2 switch
    • 4-3 for
    • 4-4 while
    • 4-5 do-while
    • 4-6 continue & break
    • 5-1 public v.s. private
    • 5-2 類別與物件
    • 5-3 繼承
    • 5-4 結構
    • 5-5 介面
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