Git For Beginners: Part 2 基本操作
在介紹基本指令之前,先來簡單的解釋一下Git的基本概念 實際上,除了Git的遠端數據庫有一份資料之外,每個專案成員的這份專案,…
Path of gameplay programming
Path of gameplay programming
在介紹基本指令之前,先來簡單的解釋一下Git的基本概念 實際上,除了Git的遠端數據庫有一份資料之外,每個專案成員的這份專案,…
似乎偶爾會聽到或看到,因為遭遇了硬碟損毀或是當機……等原因,然後專案資料就莫名損毀或是消失,然後資料不知道怎…
透過這種有限制的實戰經驗,你可以: * 可以透過自己能完成與不能完成的事情,來理解自己的能力 * 可以透過其他人的能力,來理…
難度:★☆☆☆☆ 內容:小行星,是一個玩家操作飛行器,避免遭四處移動的小行星撞毀的小遊戲。大部分的遊戲版本,都被做成時間耐力…
遊戲軟體工程師,大部分的時間都在實作遊戲玩法,因此如何有效率又有彈性的達成這個目標就是件重要的事情。此系列文章,提供各…
你開始著手開發了一款新的遊戲。作為一個初出茅廬的軟體工程師,你覺得你應該要事先規劃好軟體架構,才能讓專案開發順利的完成。
大部分碰過濫用MonoBehaviour的狀況都是需要每偵執行邏輯的情況。跟singleton的濫用狀況類似,通常都是為了快速完成當前…
Mark Cerny是遊戲業著名的遊戲設計師、程式設計師、製作人,同時也是PS4與PSV的硬體架構師。他在2002年提出的遊戲開發方法,我…
回到Part2的例子,我們可能會想要調整下列的數值: 玩家的移動速度 子彈的移動速度 子彈的射速 三發彈的張開角度 以往在編寫可…
可能有人會覺得,Part 2開頭所描述的功能,用MonoBehaviour-base寫會快很多。 因此我在這一篇比較一下DI與MonoBehaviour-base在…
延續上一篇的例子, 接下來都會以Zenject這個DI框架來做範例
設想一個例子:我們正在做一個規模很小、很簡單的2D動作遊戲。 假設遊戲會有一個英雄(Hero),攜帶著各種不同的武器(Weapon)。 …