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Delta Timer

Path of gameplay programming

月份: 2018 年 4 月

MVP Pattern: Part 4 黑白棋範例 之二

我們在Part 3已經實作了棋盤最基礎的2個功能,下子與翻子。
我們在這一篇要做的是加入黑白棋的遊戲規則。
閱讀全文〈MVP Pattern: Part 4 黑白棋範例 之二〉

作者 デルタ發佈日期: 2018-04-292018-04-29分類 設計模式標籤 Dependency Injection、MVP在〈MVP Pattern: Part 4 黑白棋範例 之二〉發佈留言

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