Pre-production v.s. Production: 來自Mark Cerny的遊戲開發方法

Mark Cerny是遊戲業著名的遊戲設計師、程式設計師、製作人,同時也是PS4與PSV的硬體架構師。他在2002年提出的遊戲開發方法,我認為是Agile在遊戲業的一種實踐,不論是遊戲設計師還是程式設計師,都應該需要理解其中的內容。

其中與技術人員息息相關的是「前期製作與正式製作」,本篇以技術人員的角度來解釋自己在這之內的定位與行動方針。

閱讀全文〈Pre-production v.s. Production: 來自Mark Cerny的遊戲開發方法〉