給遊戲業新人的找工作建議 履歷篇

如果你符合下列任一條件:
● 就讀相關科系,準備要找第一份工作的新人
● 不是相關科系,想要轉職到遊戲業,但不知該注意什麼
● 你覺得你需要這篇文章

再加上:如果你的角色定位是軟體工程師,那麼這篇文章就是為了你而存在的。
如果是美術人員、設計師、專案管理……等等,雖然我在這些專業領域實在沒有立場給什麼好建議,不過我相信概念都是相通的。

為什麼要寫這篇文章?

最近幾個月幫忙看履歷跟面試,覺得太多新人的履歷沒有好好調整,面試沒有好好準備,甚至根本不知道該怎麼準備,所以有感而發覺得好像該寫篇文章。雖然我覺得這個主題應該已經爛大街了,這些資訊應該都 google 的到啊!

你為什麼需要找工作?我是說遊戲業的

工作的目的,通常會有 2 種:賺錢熱情。大部份的人都是在這 2 個目的上,根據自己的需求做權衡。

遊戲業是個狀況有點特別的產業,台灣的遊戲產業本身狀況並沒有多好 (聽說、看起來、可能,正在變好,不過至少現在不好),薪資普遍較低,不論是月薪還是年薪,許多公司還會有常態加班,以及不定期呼叫你的責任制。

當然,倒不是說一定有這麼慘。還是有一些公司能給出不錯的薪水,或是正常的工作時間與時數。只是最好有些心理準備,要先想清楚你為什麼要進遊戲業工作?

如果你只是想要找份工作餬口,還有其它事情更少,薪水更多的產業。如果你想賺錢,賺很多錢、賺大錢的那一種,那我還是建議你想辦法去軟體業比較好。如果你又想賺錢又想做遊戲,嗯……那麼博弈業應該勉強擦得上邊吧,畢竟博弈業的人總是說他們也是遊戲業嘛!

如果是「我就是想做遊戲啦」,那你可以繼續往下看了。

找工作

你使用的工具是 Unity、Unreal、Godot,還是其它的引擎或函式庫?
你會的程式語言有哪些,C#、C++、Java?只會寫 Hello World 不算會喔。
不要找錯職缺,這件事當然蠻基本的。

唔……不過如果你看到哪間公司說需要熟練 C#/.NET 和 Unreal 引擎的工程師,這不是你的錯,真的!

如果工作職稱有 junior 這個詞,中文是初級的意思,例如:Junior Software Engineer。那麼這份職缺就是專門留給新人的。

如果工作職稱有 senior 這個詞,中文是資深的意思,例如:Senior Software Engineer。你可以看看作為資深的工程師大概需要什麼樣的技能,然後就可以關掉看下一個了。

如果工作職稱沒有寫這 2 個詞,就看看工作內容和需求年資,像不像能夠接納新人的樣子。年資並不是硬性規定,有些需求 1 年經驗的工作,新人看看內容如果覺得想試試也是 OK 的。

履歷的內容

對新人來說,找工作最有效的手段,目前應該還是 104。如果你是轉職者,而且沒有什麼門路的話,通常大概也會用 104。(有了幾年的工作資歷後,你就不會想用了。)坊間常見的人力銀行,通常會有固定的履歷格式,照著格式填即可。比較會有問題的項目,通常是自傳

老實說,我個人不太看自傳,因為除了讓我知道為什麼你不是去讀文組之外,通常不會有什麼太特別的資訊。我自己後來在 104 的自傳是空白的,因為有工作經驗可以充版面,實際上沒什麼影響。而且我這 3 年觀察下來覺得很多工程師或人資在找人實際上也沒在看自傳。

然而,新人並沒有工作經驗,所以自傳變成了展現自己經歷的地方,只是變成了作文的樣式。當然,你也可以在自傳的區塊用條列式的方法寫自己的作品經歷,看起來比較特立獨行,但是是有效的手段。我自己當年就是當乖乖牌寫作文。

寫自傳作文雖然沒什麼需要注意的事項,不過:
1. 內容大約 800 字就好,沒必要再更多了
2. 拜託不要寫家庭背景之類的東西,你說你爸是台中知名角頭的話我也不會認識
3. 除非真的有加分效果,拜託不要寫社團經營之類的東西。你以為我們沒參加過社團嗎?
4. 當然不要有錯字和奇怪的語法,最好拿給同儕讀過,看看有沒有什麼奇怪的地方

接下來才是重點,有時候你不打算透過 104 之類的網站,要直接透過 e-mail 寄履歷的話,這時候履歷該怎麼寫。

1. 除非有規定,否則不要寫自傳,真的
2. 除非有規定,否則不要附照片,這也是真的
3. 除非你是應甄設計相關的職務,不然不要做什麼花俏或是色彩繽紛的排版
4. 一頁搞定,不能再多了。理想的話弄到看起來剛好一頁,不多不少。
真的沒什麼能寫的話,也要讓內容感覺超過 70% 的頁面,看起來會比較好。
如果是工作數年的工程師,資歷很豐富,還是會弄成一頁(好啦,有時候是2頁),這時候內容就不會寫資淺時幹的事情,因為也不會加分,寫了搞不好還扣分。

作品作品作品,很重要所以講三次

不管你是程式人員、美術人員、還是設計師,你在投履歷的時候一定得附上作品集。作為程式人員,你需要展示你完成過的專案,通常你可以錄下遊玩影片。注意,不是展示這款遊戲有多好玩,那是設計師的工作,而是要展示你在這個遊戲中實作哪些功能。

為什麼公司需要看作品集?因為比起學歷,遊戲業是個更重視實作能力的產業,透過作品能夠讓公司比較清楚的知道你的能力。注意,放作品的目的不單純只是你做過什麼,而是展示你的能力,並且藉此說服公司給你面試門票

為了能夠在各種管道上都能用同一份作品集,我會建議自己弄個網頁來展示自己做過的作品。不管是 104 還是 LinkedIn,放連結連到你的作品集網頁都是比較適合的選項。我個人用 Hostinger + WordPress 弄了一個作品集頁面和個人網域。雖然其實用 WordPress.com 的免費方案,忍受強制廣告與 wordpress.com 網域,就不用花錢。

「等等,難道如果沒有作品集,企業就一定不會找我去面試嗎?」
幾乎是這樣!當然不能說不會,但是當其他的應徵者有放上作品集的話,你的可見度當然相對的就會降低。

那如果沒有足夠好的作品能夠展示能力,那該怎麼辦?

例如:在校的專題作品沒什麼技術性。(你如果不知道有沒有技術性的話,看看其它組的作品,應該能夠比較出來。)那麼你有 3 個選擇,一是硬著頭皮放上你的作品,至少履歷好看些;二是晚點找工作,盡快做出能夠到達門檻的作品;三是……轉職,你都讀到這裡了應該不會想要這個選項。

又或是:你打算從其它產業轉職過來,但啥都沒準備。那你通常只有 2 個選項:晚點找工作,盡快做出能夠到達門檻的作品;另一個是……不要轉職過來,你都讀到這裡了應該不會想要這個選項。

如果你不知道自己該做什麼樣的作品,只要規模不要太小,通常做你想做的類型都可以。像是 2D 橫向捲軸動作、3D 動作冒險、第一人稱或第三人稱射擊、2D 彈幕、RPG……等等,都行。

還是要提一下不建議的狀況:

● 文字冒險遊戲
就是透過與角色與物件說話或互動來推進劇情的遊戲。因為技術難度通常不高,同時也已經有不少工具能夠做相關的功能,因此除非你能夠做出能夠編輯《底特律:變人》這種互動式劇本的編輯工具,不然不推薦。

● 小遊戲
就是那種 3 分鐘內或 30 秒內就能結束的遊戲。因為規模太小,沒辦法看出你的軟體架構能力。換句話說,因為規模太小,沒辦法看出當你做了這個功能和那個功能和那個功能之後,你怎麼把他們組合起來並彼此溝通的能力。唔……我知道不要期待新人的軟體架構能力,但還是得看啊!

當然規模最好也不要太大,會做不完。回憶一下你們教授聽到你們要做的專題內容時的表情。

結語

最後,就祝各位能夠收到面試通知了!
沒錯,面試是另外一件事喔!

而且沒有面試篇可以看喔!暫時沒有

參考資料:
1. 履歷和 CV 有什麼不一樣
2. The Difference Between a Resume and a Curriculum Vitae
3. 台灣人,你的英文履歷像垃圾?Resume & Cover Letter教戰守則
4. 花個兩分鐘,幫履歷健檢一下吧!

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