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Delta Timer

Path of gameplay programming

  • 給Unity程式入門者的C#教學 目錄
    • 1. 建立環境 — 安裝Visual Studio Community 2017
    • 2-1 Hello World!
    • 2-2 Hello World程式碼解釋
    • 3-1 變數與基本常用的型別
    • 3-2 字元與字串
    • 3-3 運算子
    • 3-4 區塊與變數範圍
    • 3-5 參考型別 v.s. 實質型別
    • 3-6 陣列
    • 3-7 列舉型別
    • 4-1 if-else
    • 4-2 switch
    • 4-3 for
    • 4-4 while
    • 4-5 do-while
    • 4-6 continue & break
    • 5-1 public v.s. private
    • 5-2 類別與物件
    • 5-3 繼承
    • 5-4 結構
    • 5-5 介面
    • 附錄A:學習資源
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  • Unity軟體開發

[Unity] 發佈自訂 Package 到 npm

設置環境 1. 註冊 npm 的帳號npm (npmjs.com) 2. 安裝 Node.jsNode.js (nodejs.org) npm 官方宣稱只要是 LTS 版本,哪個都可以…

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  • 2021-08-20
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[Unity] 什麼是 MVC?

新手在摸索寫程式的架構時,可能會在網路上搜尋到 MVC 這個關鍵字。但好像網路上的大家都沒有講得很清楚,而且好像大家講的有時…

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  • 2021-08-19
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使用 VuePress 與 GitLab Pages 架設靜態網站

有時候你只想要做個簡單的網頁,像是偏重文字的公開筆記,就可以用 GitLab Pages 來託管。而 VuePress 是個蠻簡單使用的靜態網…

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  • 2021-06-01
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為什麼不能用 Google Apps Script 直接開啟連結?

如果是透過 Google 搜尋點進來這一頁,大概也已經翻遍 Stack Overflow 了吧。 翻到的所有教學都會告訴你,從 Google Docs 或 Sh…

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如何在 Visual Studio 的起始外部程式設定使用相對路徑?

最近在研究 Photon Server,跟著官方的建議,偵錯的時候啟動外部程式,來執行剛建置好的 dll,但設定完竟然顯示「找不到外部程…

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  • デルタ
  • 2020-10-27
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安裝與設置 Go 的開發環境

此教學是針對 Windows 的,畢竟我的作業系統也只有 Windows 而已 安裝 Go 如果你已經有舊版本的 Go,你必須先移除它

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  • デルタ
  • 2019-06-23
  • 豆知識

給遊戲業新人的找工作建議 履歷篇

如果你符合下列任一條件:● 就讀相關科系,準備要找第一份工作的新人● 不是相關科系,想要轉職到遊戲業,但不知該注意什麼● 你…

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  • デルタ
  • 2019-05-05
  • 豆知識

[Unity] 如何重設執行檔的解析度?

由於教學目的寫了個小遊戲,打算建置出來確認適合的解析度。(我在Game視窗確認過了,不過還是得調整Player Settings的設定,通…

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  • デルタ
  • 2018-08-29
  • 2 則留言
  • 設計模式

MVP Pattern: Part 4 黑白棋範例 之二

我們在Part 3已經實作了棋盤最基礎的2個功能,下子與翻子。 我們在這一篇要做的是加入黑白棋的遊戲規則。

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  • デルタ
  • 2018-04-29
  • 設計模式

MVP Pattern: Part 3 黑白棋範例 之一

我們要實做的是黑白棋(Othello),做為一個簡單的棋盤回合制遊戲,加上使用者需要透過介面來進行操作,因此適合做為MVP的使用範…

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  • デルタ
  • 2018-03-25
  • 設計模式

MVP Pattern: Part 2 Supervising Controller

Supervising Controller與Passive View的不同點在於,它允許View直接獲取Model的資料,獲取的手段可以透過事件附帶的參數,或是…

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  • デルタ
  • 2018-03-18
  • 設計模式

MVP Pattern: Part 1 Passive View

MVP(Model-View-Presenter)模式,是MVC(Model-View-Controller)模式的變體,主要被使用在GUI的架構。其特徵是有個做為「中間人…

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  • デルタ
  • 2018-03-11
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    • 2-2 Hello World程式碼解釋
    • 3-1 變數與基本常用的型別
    • 3-2 字元與字串
    • 3-3 運算子
    • 3-4 區塊與變數範圍
    • 3-5 參考型別 v.s. 實質型別
    • 3-6 陣列
    • 3-7 列舉型別
    • 4-1 if-else
    • 4-2 switch
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    • 4-4 while
    • 4-5 do-while
    • 4-6 continue & break
    • 5-1 public v.s. private
    • 5-2 類別與物件
    • 5-3 繼承
    • 5-4 結構
    • 5-5 介面
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